每一局,都写在链上
法律声明 项目摘要 序章 Meta纪元 第1章 项目概述 第2章 生态架构 第3章 双代币模型 第4章 核心玩法 第5章 激励分配 第6章 钱包系统 第7章 后台管理 第8章 节点体系 第9章 路线图 第10章 治理合规 第11章 项目总结

版权与法律声明

本白皮书由 MetaX GameFi 团队撰写与维护,除非特别说明,本白皮书中所有内容(包括但不限于文字、图表、模型、设计)之著作权均归项目方所有。未经书面授权,任何组织和个人不得以任何形式复制、传播或部分引用本白皮书内容。

非要约与非承诺声明

本白皮书仅用于介绍 MetaX GameFi 生态的技术架构、产品规划与代币经济模型,不构成任何形式的证券发行说明书、募资要约、投资建议或对未来收益的承诺。任何人基于本白皮书所做出的投资或参与决策,均由其本人独立判断并自担风险。

合规性声明

MetaX GameFi 尊重并遵守各司法辖区关于数字资产、区块链与在线游戏的法律法规,不会主动向禁止或严格限制相关业务的国家或地区进行市场推广。参与者有责任自行了解并遵守其所在地区的相关法律政策。

风险提示

市场风险:数字资产价格波动剧烈,存在大幅涨跌乃至归零的可能。
技术风险:包括但不限于智能合约漏洞、私钥泄露、链上拥堵及潜在攻击。
监管风险:监管政策变化可能对项目运行和代币流通造成影响甚至中止。
游戏风险:链游具有高度娱乐及投机属性,请勿使用杠杆、借贷或生活必需资金参与。

若无法理解或接受上述风险,请勿参与本项目。

项目摘要(Executive Summary)

MetaX GameFi(又称"Meta宇宙")是一个基于区块链的链游综合生态,以双代币模型(Meta Coin + Sub-coin)为核心,以 8 人大逃杀等玩法为入口,通过节点体系、社区激励与参数化后台构建出一个"可持续、可扩展、可治理"的 GameFi 世界。

Meta Coin(母币):总量 100 亿,作为价值与治理中枢,通过提现税、动态税、节点锁仓等机制实现长期通缩与价值沉淀。

Sub-coin(子币):总铸币上限 1 万亿,通过游戏胜利铸币资格、排队释放、燃料销毁,构成游戏内高频流通与消耗的燃料层。

核心玩法:以 8 人一局大逃杀为主,叠加一元夺宝、哈希单双、一元签到等多种玩法,逐步丰富为多维度 GameFi 集群。

激励体系:围绕"玩家—直推—团队—节点—社区—技术—运营—商学院"展开多层收益分配,确保做事者、建设者与长期参与者共享生态成长。

路线规划:从"游戏验证期"到"生态扩展期",再到"交易所 + 钱包 + Web3 功能 + 链游聚合"的一体化基础设施。

序章 世界观与故事背景:Meta纪元

0.1 崩塌的中心化游戏时代

公元 2140 年,游戏不再只是消遣,而是世界的底层运作方式。所有的积分、排名、任务、奖励,都被包装成"游戏化"的激励系统。

但绝大多数平台仍是中心化巨兽:

玩家以为自己在和"概率"博弈,实际上是在和一群掌握后台开关的人对赌。

0.2 传奇 ID "Meta"的诞生

在传统金融世界,曾有一位顶尖量化工程师,ID 只有两个字:Meta。

他写过高频交易算法,用毫秒级延迟在全球市场中横穿报价;也潜伏在无数中心化游戏平台里,亲眼看见后台如何在关键时间点"调参"、"控盘"、"改规则"。

一次偶然,他在一条几乎被遗忘的侧链上,发现了一段未完成的早期 GameFi 合约——一个本该成为"公平游戏引擎"的东西,却因团队跑路被废弃。

Meta 重新审视这段残缺代码:他删掉了所有中心化后门,接上了最新一代去中心化随机预言机,补齐了游戏与资产结算逻辑。

"如果命运是概率的结果,那这份概率应该写在链上,而不是后台。"

MetaX 协议,从此诞生。

0.3 MetaX 协议的起源

MetaX 协议的目标很简单,却极其激进:

  1. 让概率可验证:通过链上随机数与公开算法,确保每一局博弈都可以在区块链上复盘。
  2. 让分配可追溯:把每一笔税费、奖励、铸币、销毁都写进不可篡改的账本。
  3. 让价值回到参与者手中:不再让平台"只赢不输",而是将绝大部分流量价值,回流玩家、节点、社区与建设者。

0.4 Meta Coin 与 Sub-coin 的诞生

要让这个世界运转,Meta 设计了两枚核心代币:

玩家使用 Meta Coin 进入战局,战局中的胜负与税费,部分被记录为铸造 Sub-coin 的资格;而提现、闪兑、进出生态的每一次动作,又要消耗 Sub-coin 作为燃料。

于是,价值与流量之间,有了清晰的分层与循环。

0.5 八人战场与节点灯塔

在 MetaX 宇宙中,最经典的场景叫做:八人战场。

每一局,8 个来自不同星区的钱包地址随机匹配;所有玩家押上等量的 Meta Coin;链上的随机数预言机在 8 人中选出唯一胜者;输家不会被"清空",其中 35% 的资金回流给 7 人做损失缓冲;其余资金按照既定比例,分配给直推、团队、节点、社区等角色。

在战场更远处,有一圈始终明亮的灯塔——节点体系。节点锁定更多筹码,承担更多责任,也分享更多长期红利。

0.6 "Meta纪元"的使命与宣言

Meta 在协议第一版的注释中写下了一句话:

"输赢可以是运气,但规则必须是代码,而不是人。"

当第一枚 Meta Coin 被铸造,当第一局八人战场在链上开启时,Meta纪元便已开始。

第 1 章 项目概述

1.1 行业痛点与项目缘起

当前 GameFi 领域普遍存在以下问题:

MetaX GameFi 希望在此基础上提供一种新的解法:用可验证的链上规则、可复制的经济模型、可延展的产品矩阵,构建一个真正让玩家、节点与团队长期共赢的链游生态。

1.2 GameFi 发展与 MetaX 机会

随着区块链基础设施成熟、L2 与新公链发展,链游的用户体验门槛不断降低,参与成本显著下降。

MetaX 选择在此时间点切入,优势在于:

  1. 可以直接跳过早期技术限制,采用更成熟的合约与预言机方案。
  2. 直接在"多链 + L2"的基础上设计轻量高频玩法。
  3. 通过节点与社区结构,快速形成区域性用户网络。

1.3 项目愿景与整体定位

MetaX 的愿景可以概括为一句话:

从一款链游,长成一个链游宇宙;从一个用户,长成一个分布式节点网络。

整体定位:

1.4 核心价值主张

1.5 品牌体系与名称释义

MetaX:"Meta"代表元宇宙与元规则,"X"代表无限可能与扩展维度。

Meta宇宙:源自创始世界观中"Meta"这一角色,既是象征人物,也是品牌 IP。

Slogan 建议:

第 2 章 生态整体架构与产品形态

2.1 生态总体架构

MetaX 生态由四大核心模块构成:

  1. 游戏平台(Game Hub)
  2. 奖励与激励系统(Reward Engine)
  3. 钱包与资产管理(Wallet)
  4. 运营与管理后台(Admin Console)

四者围绕双代币模型与节点体系形成一个闭环。

2.2 产品矩阵总览

游戏端:网页 + DApp 嵌入,提供核心玩法与扩展玩法。

奖励端:展示直推、团队、节点与各类激励的明细与入口。

钱包端:统一展示资产、锁仓、排队铸币、闪兑等。

后台端:为项目方与运营团队提供全量数据与参数控制。

2.3 前端产品结构

2.3.1 游戏页面

游戏大厅展示所有已上线游戏:

支持随机快速加入与房间号加入两种方式。显示当前在线人数、房间数量、每局门槛、奖励倍数等信息。

2.3.2 奖励页面

个人收益总览:

展示可用铸币额度、排队中铸币额度、已释放子币数量。提供母币兑换、卖出入口。

2.3.3 钱包页面

展示:

提供充值、购买、闪兑、提现入口。点击"历史记录"可查看所有资产流转明细。

2.4 技术架构与部署方案

前端:基于主流框架构建(如 React/Vue),支持 H5 + DApp 内嵌。

后端:海外服务器部署,采用微服务/模块化设计,保证高并发与弹性扩展。

智能合约:

2.5 用户角色与参与方式

普通玩家:参与游戏、获取奖励、获得铸币资格、消费燃料提现。

推广者 / 团队长:通过直推链接或团队运营带来新用户与流水,获得对应分成与等级提升。

节点与机构参与者:通过节点认购、锁仓与长期持有分享平台整体流水与成长红利。

社区 / 技术 / 运营 / 商学院角色:分别在品牌运营、技术维护、市场推广、培训教育等维度做贡献,并获得专属激励。

第 3 章 代币经济模型设计(双代币模型)

3.1 双代币职能定位

Meta Coin(母币):

Sub-coin(子币):

3.2 Meta Coin:发行与分配模型

总量:100 亿枚

初始锚定价:0.001(以 USDT 计价,具体上线价格视市场而定)

建议分配结构(可在正式版中微调):

用途比例数量
游戏与生态激励40%40 亿
流动性与做市20%20 亿
节点与社区建设15%15 亿
团队与顾问10%10 亿
生态基金10%10 亿
市场与品牌5%5 亿

3.3 Meta Coin:税费与价格护航

提现基础税:3%

动态防抛税机制

当母币单日跌幅超过 5% 时,自动启用动态增税模式;在基础税率基础上增加最高 30% 的附加税,部分用于额外回购与销毁,部分用于风险储备。

长期通缩路径

持续销毁 + 节点锁仓 + 团队 / 基金缓释,使得流通筹码不断减少,长期对价格形成支撑。

3.4 Sub-coin:铸币与排队机制

总铸币上限:1 万亿枚

初始理论价:0.00001

铸币资格来源:

铸币额度进入排队池:

3.5 子币每日释放与价格管理

默认参数:

停铸规则:

当日价格涨幅达到 10% 时,当天停止新铸币额度释放,只保留交易与销毁;第二天根据新的价格与排队额度重新计算释放量。

这一设计使得:子币无法被单日暴力超发;价格涨速受到硬约束,防止过度投机。

3.6 燃料费与销毁模型

提现 / 闪兑时,用户需准备一定比例的子币做燃料;其中 5% 子币直接销毁,无上限、永久移除流通;其余燃料费用于:

3.7 价值闭环与资金流向示意

整体闭环可以概括为:

USDT → Meta Coin → 游戏参与 → 税费与奖池 → 铸币资格 → Sub-coin → 燃料消耗与销毁 → 回流 Meta Coin 与底池 → 双代币协同时空循环。

玩家在游戏中使用母币带来流水与奖池;奖池中一部分转化为玩家与团队奖励,一部分转化为铸币资格;子币作为提现与生态使用燃料被持续消耗并部分销毁;母币通过税费和节点锁仓被持续沉淀,形成长期价值储备。

第 4 章 游戏生态与核心玩法设计

4.1 游戏大厅与入口设计

游戏大厅是用户进入 MetaX 宇宙的主入口。

首页展示当前热度最高的游戏与奖池情况;提供"快速匹配"和"自建房间"两种模式;展示每款游戏的参与门槛、平均收益率(历史统计)、参与人数等信息。

4.2 核心玩法一:8 人制大逃杀

4.2.1 参与流程与房间机制

  1. 玩家选择场次(不同场次对应不同门槛与奖励系数);
  2. 支付固定数量 Meta Coin 作为本局门票;
  3. 等待系统匹配其他玩家,达到 8 人即自动开局;
  4. 系统调用链上随机数预言机,判定唯一胜者;
  5. 奖励与分配按预设比例自动执行。

4.2.2 胜负判定与随机数逻辑

使用区块高度、时间戳、链上随机源等多因子组合生成随机数;通过公开算法将随机数映射到 1–8 之间,对应 8 个玩家位置;算法公开、可验证,所有人可以事后在链上复盘。

4.2.3 奖励分配与铸币资格

胜者:

未中奖者:

4.2.4 10 局保底必中机制

系统为每个玩家记录连续未中奖次数;若连续未中奖局数达到设定阈值(例如 10 局),下一局自动成为保底局;同一房间内如出现多位保底玩家,则在他们之间按随机数再判定胜负;特定白名单账户可根据活动需求排除在保底规则之外。

4.2.5 白名单与特殊规则

用于运营活动、测试账户或特定合作方:不参与部分奖励或保底机制;可临时提升或降低房间人数要求;适用于 BD、联运、赞助赛等场景。

4.3 其他游戏玩法规划

4.3.1 一元夺宝

低成本参与,高倍奖励;通过哈希尾数、随机数等方式决定赢家;奖励部分可选择以 Meta Coin 或 Sub-coin 形式发放。

4.3.2 哈希单双 / 大小玩法

利用区块哈希最后若干位数做单双 / 大小判断;玩法简单、节奏快,适合碎片化时间参与。

4.3.3 一元签到领币

每日签到支付极低门槛,即可参与抽取少量代币;主要用于提高日活与新用户留存。

4.3.4 后续扩展玩法

NFT 玩法、RPG、策略卡牌等中重度游戏;可与现有代币模型打通,作为子币 / 母币的更多使用场景。

4.4 游戏内经济循环设计

保证"玩—赚—再玩"的循环可持续;把"短期刺激"控制在一定范围内,限制爆利和爆亏;通过补偿机制、保底机制等增强玩家体验。

4.5 反作弊与风控思路

多地址关联分析,拦截洗钱或利用保底机制刷奖励行为;对异常 IP / 设备 / 地址组合进行风险评分;预留封禁与限额接口,必要时可冻结或限制某些账户玩法。

第 5 章 激励分配与收益模型

5.1 单局 8 人房间资金流向概览

以中奖玩家投入的 100% 资金为基数,示例分配如下(可配置):

比例去向
35%补偿给其他 7 名玩家
8%直推奖励
7%团队等级奖励(V1–V7,每级 1%)
3%房卡与开房奖励
5%节点分红
10%社区奖励
5%技术团队激励
5%运营团队激励
5%商学院激励
10%项目方回购 / 沉淀资金

5.2 玩家补偿与亏损缓冲

未中奖玩家共同分享 35% 的补偿金额;一定程度降低单局波动带来的心理压力,增强复投意愿。

5.3 直推奖励机制(8%)

每个玩家都可以绑定唯一上级(直推人);每局中,8 名玩家的直推人各获得其下级本局投入金额的 1%;总计 8%,作为直推奖励发放。

5.4 团队奖励与等级体系(7%)

团队等级设为 V1–V7 七档,每档 1%;达标团队成员共享该档奖励池;团队等级根据团队流水 + 个人流水每周更新;后台支持针对杰出贡献者进行手动晋级,不降级。

5.5 房卡激励与开房收益(3%)

开房需要消耗"房卡";节点用户购买房卡可享受折扣;每局 3% 的资金作为房卡与开房激励发放给开房者与节点群体。

5.6 节点分红机制(5%)

500U、1500U、5000U、10000U、50000U 五档节点各享 1% 分红池;节点认购金额越高,享有越大权重或更高等级分红。

5.7 社区 / 技术 / 运营 / 商学院激励

各 5% 或 10% 的比例用于对应角色激励:

5.8 回购与沉淀机制(10%)

10% 的资金归集为项目方沉淀资金,用于:

5.9 奖励结算与提现规则

所有奖励与本金统一在 24 小时后解冻;解冻后可选择继续游戏、铸币或提现;提现需消耗 Sub-coin 作为燃料,并触发子币销毁。

第 6 章 钱包与资产管理系统

6.1 钱包整体功能结构

6.2 资产类别与显示逻辑

Meta Coin:可用余额 + 锁仓余额;

Sub-coin:可用余额 + 排队中铸币额度;

燃料币:提现所需最低持有量提示;

其他辅助资产:NFT、节点凭证等。

6.3 充值与购买流程

用户可通过 USDT 等主流稳定币充值;可一键购买 Meta Coin 并自动入账;未来可支持法币通道(需合规前提)。

6.4 闪兑与提现流程

解冻后资产可在内盘进行闪兑;提现到链上或 CEX 需消耗一定比例 Sub-coin;系统实时提示本次提现需消耗的燃料数量及预估到账时间。

6.5 历史记录与数据可视化

对每笔交易记录详细字段:时间、类型、数量、手续费、对手方等;提供图表形式展示资产变化趋势、收益构成与游戏参与频率。

6.6 安全设计与风控

支持多重签名、谷歌验证码、短信 / 邮件提醒等;高风险操作(大额提现、节点转让)需要多重确认;自动风控系统对异常行为进行拦截与提示。

第 7 章 后台系统与运营管理

7.1 数据大盘与核心指标

7.2 会员管理与权限控制

支持按账号、钱包地址、手机号等多条件搜索;展示每位用户的资产、等级、团队关系与风险评分;支持对异常账户进行冻结、解冻、拉黑等操作。

7.3 财务管理与审计

全链路资金流水记录;手动拨币、有奖活动、空投发放的日志;可导出报表,满足审计、合规与合作方尽调需求。

7.4 参数化配置中心

游戏参数:房间人数、门槛、保底局数等;

税率参数:提现税、动态税阈值等;

铸币参数:每日释放比例、涨停上限等;

激励参数:各类奖励比例、节点收益系数等。

7.5 运维监控与预警

实时监控服务器健康度、接口响应时间、合约调用情况;对异常峰值或可疑模式触发预警;预留快速"暂停部分功能"的开关,以应对极端风险。

第 8 章 节点体系与原始币设计

8.1 节点档位与规则

五档节点:500U、1500U、5000U、10000U、50000U;

节点数量有限,采用认购 + 考核制度;

不同档位享受不同分红比例、房卡折扣与治理权重。

8.2 节点收益模型

共 5% 的节点分红池,按照档位划分;节点可同时享有:

8.3 房卡折扣与节点专属权益

房卡仅节点可购买;每日前 100 张房卡享受折扣购买;节点专属:新玩法内测资格、线下活动 VIP、品牌联名周边。

8.4 原始币发放与线性释放

节点认购金额与原始币额度 1:1 锚定;原始币分 365 天线性释放,杜绝一次性砸盘;原始币可能作为:后续交易所首发标的;生态治理专用代币;特殊玩法门票。

8.5 空投节点与付费节点差异

空投节点:仅享部分分红与折扣,不含额外矿机或特殊福利;

付费节点:享受完整权益与优先认购机会;避免对早期付费节点的价值稀释。

8.6 节点在治理中的角色

节点可发起或参与关键提案:新游戏上线、重要参数调整、资金大额调配;节点表决权可与持仓、在线率、贡献度挂钩。

第 9 章 发展路线图与未来规划

9.1 第一阶段:游戏验证期(0–6 个月)

9.2 第二阶段:生态扩展期(6–18 个月)

9.3 第三阶段:一体化平台期(18–36 个月)

9.4 长期愿景:开放式 GameFi 基础设施

向第三方开放:经济模型模板、游戏结算合约、节点与社区体系,让更多团队在 MetaX"底座"上快速搭建自己的链游。

9.5 关键里程碑示意

第 10 章 治理架构与合规说明

10.1 治理架构与角色分工

核心团队:负责技术、产品与初期运营决策;

节点委员会:对重大提案提供审议与投票;

社区代表:收集用户反馈,提出改进建议。

10.2 治理流程设计

提案 → 讨论 → 表决 → 执行 → 复盘;重要提案需满足一定门槛(如节点数、持币量)方可进入投票环节。

10.3 法律与合规考量

10.4 风险类型与应对预案

第 11 章 项目总结与展望

MetaX GameFi 通过世界观 + 规则引擎 + 双代币模型 + 节点体系,试图为链游赛道提供一条新的路径:

对玩家而言,这是一个可以真正看懂规则、参与建设、分享成长红利的链游宇宙;对节点与机构而言,这是一个具备清晰现金流与长期叙事的 GameFi 基础设施;对开发者与合作方而言,这是一个可复用、可扩展、可移植的经济与技术底座。

"输赢可以是运气,但规则必须是代码,而不是人。"