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项目摘要(Executive Summary)
MetaX GameFi(又称"Meta宇宙")是一个基于区块链的链游综合生态,以双代币模型(Meta Coin + Sub-coin)为核心,以 8 人大逃杀等玩法为入口,通过节点体系、社区激励与参数化后台构建出一个"可持续、可扩展、可治理"的 GameFi 世界。
Meta Coin(母币):总量 100 亿,作为价值与治理中枢,通过提现税、动态税、节点锁仓等机制实现长期通缩与价值沉淀。
Sub-coin(子币):总铸币上限 1 万亿,通过游戏胜利铸币资格、排队释放、燃料销毁,构成游戏内高频流通与消耗的燃料层。
核心玩法:以 8 人一局大逃杀为主,叠加一元夺宝、哈希单双、一元签到等多种玩法,逐步丰富为多维度 GameFi 集群。
激励体系:围绕"玩家—直推—团队—节点—社区—技术—运营—商学院"展开多层收益分配,确保做事者、建设者与长期参与者共享生态成长。
路线规划:从"游戏验证期"到"生态扩展期",再到"交易所 + 钱包 + Web3 功能 + 链游聚合"的一体化基础设施。
序章 世界观与故事背景:Meta纪元
0.1 崩塌的中心化游戏时代
公元 2140 年,游戏不再只是消遣,而是世界的底层运作方式。所有的积分、排名、任务、奖励,都被包装成"游戏化"的激励系统。
但绝大多数平台仍是中心化巨兽:
- 赔率被悄悄改写;
- 概率被后台阈值控制;
- 玩家数据被当成商品售卖;
- "赢"只是短暂诱饵,"输"才是长期常态。
玩家以为自己在和"概率"博弈,实际上是在和一群掌握后台开关的人对赌。
0.2 传奇 ID "Meta"的诞生
在传统金融世界,曾有一位顶尖量化工程师,ID 只有两个字:Meta。
他写过高频交易算法,用毫秒级延迟在全球市场中横穿报价;也潜伏在无数中心化游戏平台里,亲眼看见后台如何在关键时间点"调参"、"控盘"、"改规则"。
一次偶然,他在一条几乎被遗忘的侧链上,发现了一段未完成的早期 GameFi 合约——一个本该成为"公平游戏引擎"的东西,却因团队跑路被废弃。
Meta 重新审视这段残缺代码:他删掉了所有中心化后门,接上了最新一代去中心化随机预言机,补齐了游戏与资产结算逻辑。
"如果命运是概率的结果,那这份概率应该写在链上,而不是后台。"
MetaX 协议,从此诞生。
0.3 MetaX 协议的起源
MetaX 协议的目标很简单,却极其激进:
- 让概率可验证:通过链上随机数与公开算法,确保每一局博弈都可以在区块链上复盘。
- 让分配可追溯:把每一笔税费、奖励、铸币、销毁都写进不可篡改的账本。
- 让价值回到参与者手中:不再让平台"只赢不输",而是将绝大部分流量价值,回流玩家、节点、社区与建设者。
0.4 Meta Coin 与 Sub-coin 的诞生
要让这个世界运转,Meta 设计了两枚核心代币:
- Meta Coin:代表"元规则"的代币,是所有长期价值的锚。
- Sub-coin:代表"流动与燃烧"的代币,是每一次出手的火花。
玩家使用 Meta Coin 进入战局,战局中的胜负与税费,部分被记录为铸造 Sub-coin 的资格;而提现、闪兑、进出生态的每一次动作,又要消耗 Sub-coin 作为燃料。
于是,价值与流量之间,有了清晰的分层与循环。
0.5 八人战场与节点灯塔
在 MetaX 宇宙中,最经典的场景叫做:八人战场。
每一局,8 个来自不同星区的钱包地址随机匹配;所有玩家押上等量的 Meta Coin;链上的随机数预言机在 8 人中选出唯一胜者;输家不会被"清空",其中 35% 的资金回流给 7 人做损失缓冲;其余资金按照既定比例,分配给直推、团队、节点、社区等角色。
在战场更远处,有一圈始终明亮的灯塔——节点体系。节点锁定更多筹码,承担更多责任,也分享更多长期红利。
0.6 "Meta纪元"的使命与宣言
Meta 在协议第一版的注释中写下了一句话:
"输赢可以是运气,但规则必须是代码,而不是人。"
当第一枚 Meta Coin 被铸造,当第一局八人战场在链上开启时,Meta纪元便已开始。
第 1 章 项目概述
1.1 行业痛点与项目缘起
当前 GameFi 领域普遍存在以下问题:
- 经济模型不可持续:单一代币、纯通胀发放、过度依赖拉新,缺乏真实使用场景。
- 玩法单一且短命:跟风抄袭、换壳复用,"挖完即走",用户难以沉淀。
- 中心化控制严重:游戏结果不透明、奖池不公开、分配不清晰,容易被质疑操盘。
- 缺乏长期激励与治理:玩家只是"玩家",没有治理权、没有长期分红,也没有品牌归属感。
MetaX GameFi 希望在此基础上提供一种新的解法:用可验证的链上规则、可复制的经济模型、可延展的产品矩阵,构建一个真正让玩家、节点与团队长期共赢的链游生态。
1.2 GameFi 发展与 MetaX 机会
随着区块链基础设施成熟、L2 与新公链发展,链游的用户体验门槛不断降低,参与成本显著下降。
- 钱包使用门槛降低;
- Gas 成本降低;
- 更多玩家接受"资产真正归自己"的观念。
MetaX 选择在此时间点切入,优势在于:
- 可以直接跳过早期技术限制,采用更成熟的合约与预言机方案。
- 直接在"多链 + L2"的基础上设计轻量高频玩法。
- 通过节点与社区结构,快速形成区域性用户网络。
1.3 项目愿景与整体定位
MetaX 的愿景可以概括为一句话:
从一款链游,长成一个链游宇宙;从一个用户,长成一个分布式节点网络。
整体定位:
- 短期:高频轻量级游戏聚合平台;
- 中期:集成钱包、密聊、任务系统的 GameFi 生态;
- 长期:提供游戏、钱包、交易与治理的开放式 GameFi 基础设施。
1.4 核心价值主张
- 规则可验证:游戏结果、公平随机源、奖池流向都可以链上追踪。
- 经济可持续:双代币设计 + 铸币排队 + 日释放 + 多重销毁,控制通胀与筹码速度。
- 激励更立体:玩家、直推、团队、节点、社区、技术、运营、商学院八大角色共同分享。
- 运营更灵活:所有关键参数均可在后台配置,便于快速实验与本地化运营。
1.5 品牌体系与名称释义
MetaX:"Meta"代表元宇宙与元规则,"X"代表无限可能与扩展维度。
Meta宇宙:源自创始世界观中"Meta"这一角色,既是象征人物,也是品牌 IP。
Slogan 建议:
- "玩的是运气,守的是规则。"
- "让每一局博弈,都写在链上。"
第 2 章 生态整体架构与产品形态
2.1 生态总体架构
MetaX 生态由四大核心模块构成:
- 游戏平台(Game Hub)
- 奖励与激励系统(Reward Engine)
- 钱包与资产管理(Wallet)
- 运营与管理后台(Admin Console)
四者围绕双代币模型与节点体系形成一个闭环。
2.2 产品矩阵总览
游戏端:网页 + DApp 嵌入,提供核心玩法与扩展玩法。
奖励端:展示直推、团队、节点与各类激励的明细与入口。
钱包端:统一展示资产、锁仓、排队铸币、闪兑等。
后台端:为项目方与运营团队提供全量数据与参数控制。
2.3 前端产品结构
2.3.1 游戏页面
游戏大厅展示所有已上线游戏:
- 8 人大逃杀
- 一元夺宝
- 哈希单双 / 大小
- 一元签到
支持随机快速加入与房间号加入两种方式。显示当前在线人数、房间数量、每局门槛、奖励倍数等信息。
2.3.2 奖励页面
个人收益总览:
- 游戏收益
- 直推收益
- 团队收益
- 节点收益
- 社区 / 技术 / 商学院等角色收益
展示可用铸币额度、排队中铸币额度、已释放子币数量。提供母币兑换、卖出入口。
2.3.3 钱包页面
展示:
- Meta Coin 余额
- Sub-coin 余额
- 锁仓 Meta Coin
- 燃料币与其他辅助资产
提供充值、购买、闪兑、提现入口。点击"历史记录"可查看所有资产流转明细。
2.4 技术架构与部署方案
前端:基于主流框架构建(如 React/Vue),支持 H5 + DApp 内嵌。
后端:海外服务器部署,采用微服务/模块化设计,保证高并发与弹性扩展。
智能合约:
- 代币合约
- 游戏逻辑合约(结果结算、奖池分配)
- 铸币与排队合约
- 预言机与随机数:接入第三方或自研方案,保证随机结果在链上可验证。
2.5 用户角色与参与方式
普通玩家:参与游戏、获取奖励、获得铸币资格、消费燃料提现。
推广者 / 团队长:通过直推链接或团队运营带来新用户与流水,获得对应分成与等级提升。
节点与机构参与者:通过节点认购、锁仓与长期持有分享平台整体流水与成长红利。
社区 / 技术 / 运营 / 商学院角色:分别在品牌运营、技术维护、市场推广、培训教育等维度做贡献,并获得专属激励。
第 3 章 代币经济模型设计(双代币模型)
3.1 双代币职能定位
Meta Coin(母币):
- 价值锚定:体现平台整体市值与治理权重;
- 应用场景:游戏门票、节点认购、治理投票、生态支付;
- 价值逻辑:通过税费、销毁与锁仓形成通缩预期。
Sub-coin(子币):
- 游戏燃料:参与铸币、闪兑与提现的必要消耗品;
- 流量载体:高频使用、不断循环;
- 发行模式:以铸币方式逐步释放,并搭配释放率与销毁机制。
3.2 Meta Coin:发行与分配模型
总量:100 亿枚
初始锚定价:0.001(以 USDT 计价,具体上线价格视市场而定)
建议分配结构(可在正式版中微调):
| 用途 | 比例 | 数量 |
|---|---|---|
| 游戏与生态激励 | 40% | 40 亿 |
| 流动性与做市 | 20% | 20 亿 |
| 节点与社区建设 | 15% | 15 亿 |
| 团队与顾问 | 10% | 10 亿 |
| 生态基金 | 10% | 10 亿 |
| 市场与品牌 | 5% | 5 亿 |
3.3 Meta Coin:税费与价格护航
提现基础税:3%
- 1%:销毁
- 1%:回流或回购,用于底池与流动性增强
- 1%:市场与运营支出
动态防抛税机制
当母币单日跌幅超过 5% 时,自动启用动态增税模式;在基础税率基础上增加最高 30% 的附加税,部分用于额外回购与销毁,部分用于风险储备。
长期通缩路径
持续销毁 + 节点锁仓 + 团队 / 基金缓释,使得流通筹码不断减少,长期对价格形成支撑。
3.4 Sub-coin:铸币与排队机制
总铸币上限:1 万亿枚
初始理论价:0.00001
铸币资格来源:
- 玩家在 8 人局中获胜,获得铸币额度;
- 铸币额度 = 本局实际消耗 Meta Coin 数量 × 2(价值计)。
铸币额度进入排队池:
- 玩家选择"确认铸币"后,其额度并非立即全部转化为子币,而是进入排队;
- 排队池每日释放不超过排队总额度的 20%,并按递减方式释放。
3.5 子币每日释放与价格管理
默认参数:
- 每日释放比例:20%
- 每日价格最大涨幅:10%
停铸规则:
当日价格涨幅达到 10% 时,当天停止新铸币额度释放,只保留交易与销毁;第二天根据新的价格与排队额度重新计算释放量。
这一设计使得:子币无法被单日暴力超发;价格涨速受到硬约束,防止过度投机。
3.6 燃料费与销毁模型
提现 / 闪兑时,用户需准备一定比例的子币做燃料;其中 5% 子币直接销毁,无上限、永久移除流通;其余燃料费用于:
- 补充子币底池;
- 支持节点与生态基金收益;
- 用于后续活动激励。
3.7 价值闭环与资金流向示意
整体闭环可以概括为:
USDT → Meta Coin → 游戏参与 → 税费与奖池 → 铸币资格 → Sub-coin → 燃料消耗与销毁 → 回流 Meta Coin 与底池 → 双代币协同时空循环。
玩家在游戏中使用母币带来流水与奖池;奖池中一部分转化为玩家与团队奖励,一部分转化为铸币资格;子币作为提现与生态使用燃料被持续消耗并部分销毁;母币通过税费和节点锁仓被持续沉淀,形成长期价值储备。
第 4 章 游戏生态与核心玩法设计
4.1 游戏大厅与入口设计
游戏大厅是用户进入 MetaX 宇宙的主入口。
首页展示当前热度最高的游戏与奖池情况;提供"快速匹配"和"自建房间"两种模式;展示每款游戏的参与门槛、平均收益率(历史统计)、参与人数等信息。
4.2 核心玩法一:8 人制大逃杀
4.2.1 参与流程与房间机制
- 玩家选择场次(不同场次对应不同门槛与奖励系数);
- 支付固定数量 Meta Coin 作为本局门票;
- 等待系统匹配其他玩家,达到 8 人即自动开局;
- 系统调用链上随机数预言机,判定唯一胜者;
- 奖励与分配按预设比例自动执行。
4.2.2 胜负判定与随机数逻辑
使用区块高度、时间戳、链上随机源等多因子组合生成随机数;通过公开算法将随机数映射到 1–8 之间,对应 8 个玩家位置;算法公开、可验证,所有人可以事后在链上复盘。
4.2.3 奖励分配与铸币资格
胜者:
- 获得本局相应奖池奖励;
- 获得铸币资格(额度 = 本局消耗 Meta Coin × 2)。
未中奖者:
- 平均或规则化分享 35% 的补偿资金,减少单局亏损冲击;
- 在部分玩法中可获得额外"失败铸币权"或积分。
4.2.4 10 局保底必中机制
系统为每个玩家记录连续未中奖次数;若连续未中奖局数达到设定阈值(例如 10 局),下一局自动成为保底局;同一房间内如出现多位保底玩家,则在他们之间按随机数再判定胜负;特定白名单账户可根据活动需求排除在保底规则之外。
4.2.5 白名单与特殊规则
用于运营活动、测试账户或特定合作方:不参与部分奖励或保底机制;可临时提升或降低房间人数要求;适用于 BD、联运、赞助赛等场景。
4.3 其他游戏玩法规划
4.3.1 一元夺宝
低成本参与,高倍奖励;通过哈希尾数、随机数等方式决定赢家;奖励部分可选择以 Meta Coin 或 Sub-coin 形式发放。
4.3.2 哈希单双 / 大小玩法
利用区块哈希最后若干位数做单双 / 大小判断;玩法简单、节奏快,适合碎片化时间参与。
4.3.3 一元签到领币
每日签到支付极低门槛,即可参与抽取少量代币;主要用于提高日活与新用户留存。
4.3.4 后续扩展玩法
NFT 玩法、RPG、策略卡牌等中重度游戏;可与现有代币模型打通,作为子币 / 母币的更多使用场景。
4.4 游戏内经济循环设计
保证"玩—赚—再玩"的循环可持续;把"短期刺激"控制在一定范围内,限制爆利和爆亏;通过补偿机制、保底机制等增强玩家体验。
4.5 反作弊与风控思路
多地址关联分析,拦截洗钱或利用保底机制刷奖励行为;对异常 IP / 设备 / 地址组合进行风险评分;预留封禁与限额接口,必要时可冻结或限制某些账户玩法。
第 5 章 激励分配与收益模型
5.1 单局 8 人房间资金流向概览
以中奖玩家投入的 100% 资金为基数,示例分配如下(可配置):
| 比例 | 去向 |
|---|---|
| 35% | 补偿给其他 7 名玩家 |
| 8% | 直推奖励 |
| 7% | 团队等级奖励(V1–V7,每级 1%) |
| 3% | 房卡与开房奖励 |
| 5% | 节点分红 |
| 10% | 社区奖励 |
| 5% | 技术团队激励 |
| 5% | 运营团队激励 |
| 5% | 商学院激励 |
| 10% | 项目方回购 / 沉淀资金 |
5.2 玩家补偿与亏损缓冲
未中奖玩家共同分享 35% 的补偿金额;一定程度降低单局波动带来的心理压力,增强复投意愿。
5.3 直推奖励机制(8%)
每个玩家都可以绑定唯一上级(直推人);每局中,8 名玩家的直推人各获得其下级本局投入金额的 1%;总计 8%,作为直推奖励发放。
5.4 团队奖励与等级体系(7%)
团队等级设为 V1–V7 七档,每档 1%;达标团队成员共享该档奖励池;团队等级根据团队流水 + 个人流水每周更新;后台支持针对杰出贡献者进行手动晋级,不降级。
5.5 房卡激励与开房收益(3%)
开房需要消耗"房卡";节点用户购买房卡可享受折扣;每局 3% 的资金作为房卡与开房激励发放给开房者与节点群体。
5.6 节点分红机制(5%)
500U、1500U、5000U、10000U、50000U 五档节点各享 1% 分红池;节点认购金额越高,享有越大权重或更高等级分红。
5.7 社区 / 技术 / 运营 / 商学院激励
各 5% 或 10% 的比例用于对应角色激励:
- 社区:拉新、活动组织、内容创作;
- 技术:维护系统稳定、安全与功能迭代;
- 运营:市场推广、品牌建设、跨界合作;
- 商学院:培训讲师、课程制作、线下活动。
5.8 回购与沉淀机制(10%)
10% 的资金归集为项目方沉淀资金,用于:
- 市场极端波动时的回购与价格支撑;
- 新产品 / 新市场开拓的资金储备。
5.9 奖励结算与提现规则
所有奖励与本金统一在 24 小时后解冻;解冻后可选择继续游戏、铸币或提现;提现需消耗 Sub-coin 作为燃料,并触发子币销毁。
第 6 章 钱包与资产管理系统
6.1 钱包整体功能结构
- 资产总览
- 充值 / 购买
- 闪兑 / 提现
- 排队铸币与释放进度
- 历史记录与导出功能
6.2 资产类别与显示逻辑
Meta Coin:可用余额 + 锁仓余额;
Sub-coin:可用余额 + 排队中铸币额度;
燃料币:提现所需最低持有量提示;
其他辅助资产:NFT、节点凭证等。
6.3 充值与购买流程
用户可通过 USDT 等主流稳定币充值;可一键购买 Meta Coin 并自动入账;未来可支持法币通道(需合规前提)。
6.4 闪兑与提现流程
解冻后资产可在内盘进行闪兑;提现到链上或 CEX 需消耗一定比例 Sub-coin;系统实时提示本次提现需消耗的燃料数量及预估到账时间。
6.5 历史记录与数据可视化
对每笔交易记录详细字段:时间、类型、数量、手续费、对手方等;提供图表形式展示资产变化趋势、收益构成与游戏参与频率。
6.6 安全设计与风控
支持多重签名、谷歌验证码、短信 / 邮件提醒等;高风险操作(大额提现、节点转让)需要多重确认;自动风控系统对异常行为进行拦截与提示。
第 7 章 后台系统与运营管理
7.1 数据大盘与核心指标
- 日活、周活、月活
- 每日总流水、总充值、总提现
- 子币每日铸币量、销毁量、排队量
- 奖池余额、底池余额、动态税启用次数
7.2 会员管理与权限控制
支持按账号、钱包地址、手机号等多条件搜索;展示每位用户的资产、等级、团队关系与风险评分;支持对异常账户进行冻结、解冻、拉黑等操作。
7.3 财务管理与审计
全链路资金流水记录;手动拨币、有奖活动、空投发放的日志;可导出报表,满足审计、合规与合作方尽调需求。
7.4 参数化配置中心
游戏参数:房间人数、门槛、保底局数等;
税率参数:提现税、动态税阈值等;
铸币参数:每日释放比例、涨停上限等;
激励参数:各类奖励比例、节点收益系数等。
7.5 运维监控与预警
实时监控服务器健康度、接口响应时间、合约调用情况;对异常峰值或可疑模式触发预警;预留快速"暂停部分功能"的开关,以应对极端风险。
第 8 章 节点体系与原始币设计
8.1 节点档位与规则
五档节点:500U、1500U、5000U、10000U、50000U;
节点数量有限,采用认购 + 考核制度;
不同档位享受不同分红比例、房卡折扣与治理权重。
8.2 节点收益模型
共 5% 的节点分红池,按照档位划分;节点可同时享有:
- 单局流水分红;
- 原始币释放收益;
- 生态新增产品的优先收益权。
8.3 房卡折扣与节点专属权益
房卡仅节点可购买;每日前 100 张房卡享受折扣购买;节点专属:新玩法内测资格、线下活动 VIP、品牌联名周边。
8.4 原始币发放与线性释放
节点认购金额与原始币额度 1:1 锚定;原始币分 365 天线性释放,杜绝一次性砸盘;原始币可能作为:后续交易所首发标的;生态治理专用代币;特殊玩法门票。
8.5 空投节点与付费节点差异
空投节点:仅享部分分红与折扣,不含额外矿机或特殊福利;
付费节点:享受完整权益与优先认购机会;避免对早期付费节点的价值稀释。
8.6 节点在治理中的角色
节点可发起或参与关键提案:新游戏上线、重要参数调整、资金大额调配;节点表决权可与持仓、在线率、贡献度挂钩。
第 9 章 发展路线图与未来规划
9.1 第一阶段:游戏验证期(0–6 个月)
- 上线 1–3 款核心玩法;
- 跑通完整资金与代币闭环;
- 完成种子用户与首批节点招募。
9.2 第二阶段:生态扩展期(6–18 个月)
- 上线更多差异化玩法与任务系统;
- 自研多链钱包与 DApp 浏览器;
- 引入密聊功能,构建社群闭环。
9.3 第三阶段:一体化平台期(18–36 个月)
- 探索合规交易所合作或自建;
- 将 MetaX 打造成"链游入口 + 钱包 + Web3 应用"的综合平台;
- 拓展多链、跨链,支持更多外部 GameFi 项目接入。
9.4 长期愿景:开放式 GameFi 基础设施
向第三方开放:经济模型模板、游戏结算合约、节点与社区体系,让更多团队在 MetaX"底座"上快速搭建自己的链游。
9.5 关键里程碑示意
- V1.0:核心玩法 + 双代币模型上线
- V2.0:钱包 + 密聊 + 多游戏矩阵
- V3.0:交易 / Web3 聚合 + DAO 治理
第 10 章 治理架构与合规说明
10.1 治理架构与角色分工
核心团队:负责技术、产品与初期运营决策;
节点委员会:对重大提案提供审议与投票;
社区代表:收集用户反馈,提出改进建议。
10.2 治理流程设计
提案 → 讨论 → 表决 → 执行 → 复盘;重要提案需满足一定门槛(如节点数、持币量)方可进入投票环节。
10.3 法律与合规考量
- 避免将代币等同于证券或收益凭证的直接承诺;
- 严格区分"娱乐属性"与"金融属性";
- 持续跟踪各国监管动向,适时做出产品与市场策略调整。
10.4 风险类型与应对预案
- 市场风险:通过底池、回购与动态税机制部分对冲;
- 技术风险:定期安全审计、Bug Bounty、冷热钱包隔离;
- 监管风险:多法域合规咨询、灵活的地域市场策略。
第 11 章 项目总结与展望
MetaX GameFi 通过世界观 + 规则引擎 + 双代币模型 + 节点体系,试图为链游赛道提供一条新的路径:
- 从"只讲故事"走向"规则可验证";
- 从"一锤子买卖"走向"长期可持续";
- 从"平台赢"走向"多角色共赢"。
对玩家而言,这是一个可以真正看懂规则、参与建设、分享成长红利的链游宇宙;对节点与机构而言,这是一个具备清晰现金流与长期叙事的 GameFi 基础设施;对开发者与合作方而言,这是一个可复用、可扩展、可移植的经济与技术底座。
"输赢可以是运气,但规则必须是代码,而不是人。"